RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

indienova.com/steam/game/1172680

舍弃了传统的UI设计,打破了UI只能作为固定层的概念,将其与战斗相融合。……你将会体验到神秘与硬科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...风格化的游戏画面从像素科幻风格的游戏画面

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

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舍弃了传统的 UI 设计,打破了 UI 只能作为固定层的概念,将其与战斗相融合。……你将会体验到神秘与硬科幻并存的世界生物芯片,记忆传输,作为当前时代的主流,活跃在这个人工智能高度发达的世界……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...

Kiritow:MiniEngine开发日志

indienova.com/u/kiritow/blogread/2767

的是计算机专业平时课也不是很多,现在就是一边上学一边写这个小小的引擎

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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3D解密大成 一线光(Linelight)好游戏中最好做的 祖玛 豪华版(Zuma Deluxe)多位霸电脑中唯一的游戏……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……到现在,unity又重新学了,不敢说能完做出一个完整的游戏,但一想到年纪越来越大,想来也是一种压力吧……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……况且我是在自负盈亏做自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力做自己喜欢的事物……因为现在在上班加上同时做一些自己的其他东西,这两年做了两本本子类制品,也做了一些周边(与这个游戏无关),接下来的计划是读叙事题材所涉及的专业书以及同时德语

版本:Early Access


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