光环:斯巴达突袭(Halo: Spartan Assault)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-16 13:43 贡献

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

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荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

无光之空(Sunless Skies)

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《无光之 (Sunless Skies)》是著名冒险类游戏无光之海的姐妹篇,不同于无光之海的阴暗维多利亚风格……,无光之更多的选取了蒸汽朋克的艺术风格,以太空为背景,讲述了在那个架空时代群星的革命故事,太空中的维多利亚帝国……《无光之》中的太空充满了生机勃勃的景象,这也与一般太空作品阴暗的风格不同,总而言之,本作是一款充满“

ONI:鬼族武者立志传(ONI : Road to be the Mightiest Oni)

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他们将在这座小岛上展开小小冒险,谱出属于“”与“风”的故事。……主角太能手握棍棒发动多样化的攻击,对身为”意念体”的敌人造成伤害。……■角色:鬼族战士“太”和精灵搭档“风丸”主角“太”是挑战桃太郎的鬼王军当中唯一幸存的战士

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

总体来看这款游戏有3个游戏模式,一个是起床战争,一个是岛战争,还有一个地牢幸存者,从选择游戏模式界面看……相比岛战争和地牢幸存者确实就一般,岛就是《我的世界》岛模式,但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想……,所以这个游戏模式并没想象中好玩;而地牢幸存者则因为过于枯燥乏味的战斗流程和不怎么流畅的操作体验也没有给它带来特别有趣的地方

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向加攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞、挑特殊……这些特殊条件往往是“到达某流程节点或完成某小任务”,然后可以解锁一批技能(技能解锁后才能通过钱和磁盘购买……目前来看,这些条件只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响,但不知为何制作组没有采用这样的设计。)

Willing:对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

indienova.com/u/1609969884/blogread/33287

触发条件:是否耗蓝、普攻派生、蓄力、方向加攻击攻击性能:自身位移:突进、升龙、下砸敌方位移:聚拢、击飞、挑特殊……这些特殊条件往往是到达某流程节点或完成某小任务可以解锁一批技能(技能解锁了之后才能通过钱和磁盘进行购买……针对这个问题最简单的解决方案就是删除技能解锁所需的特殊条件,并且目前看来只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

素材分类你可以把素材按照人物、环境、镜、场景等进行分类,然后再细分比如人物的远景、全景、中景、近景、……除了需要剪辑师扎实的功底,标准的剪辑流程也是其中重要一环,并且规范的剪辑流程能让剪辑师的剪辑效率事半功倍……不同的项目有不同的拍摄素材分类方法,例如企业宣传片:可以按照空间来分类,企业外景镜、内景空间、企业不同部门空间

我 自 己:1.19.10

indienova.com/u/wzj998/blogread/11236

1.19.101.武器、装备格为时显示底图2.修复了击杀马匹信息不对的bug3.暂时关掉吃鸡模式能量扣血

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

版本:Early Access


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