indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
而对于无人深空来讲,我对前者的满意程度是大于后者的。……除非遇到更好的吧。而其实在这里有个建议,就像各个科幻小说写的那样。……当然了,你虽然有很庞大的舰队,当你被海盗打的时候他们只会看着你挨打
indienova.com/game/angel-devil-elf-and-me
~みんな孕ませラブイチャハーレム♪~。开发:Norn / Miel。……原来 Ayumu 一点都不平凡,因为他的血统里带有着一系英雄的基因,所有他的后代都可带有非常强大的能力……看看我们的英雄最后如何解决各世界的女神们的问题并查看故事的结局
indienova.com/steam/game/1813130
迎客、卖产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……每个六边形格子都会与周围的格子产生积极或消极的效果,从而解锁新的任务、资源和机会
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!
indienova.com/steam/game/1477170
不论是你“高级战争”的拥趸,还是忠实的战棋游戏玩家,或者只是对这种柴油朋克的风格有兴趣,你都可以试试《……,黑渊帝国、青空同盟。……通过地空配合、步坦协同等多种经典战争思路来完成战略要求
indienova.com/u/ceasia/blogread/29378
那么卡普空究竟是如何做到口碑逆转的呢?……尽管有了优秀作品,但仍旧不能说卡普空彼时已经非常知名,但两年后一个举足轻重的IP问世,卡普空第一次向世人展示了他们在动作游戏领域的惊人天赋……虽然《街霸:对决》和《鬼泣:巅峰之战》这些手游的推出隐隐有打脸既视感,但其实它们只是IP 授权作品,个人认为在卡普空决定大刀阔斧转型前
indienova.com/steam/game/951000
有種接近雅君的母豬的氣息喔!」……她是高位的諸神的跑腿,力量沒有什麼大不了的自稱神明,散發著廢材的氣息。……以神社為舞台而呈現的,女裝懷孕神話於此誕生!仕樣以滑鼠點擊閱讀的小說類型遊戲總遊戲時間 2-4小時
indienova.com/u/1471248020
一部好的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛……因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)