英雄传说 6:空之轨迹 FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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FC, 英雄传说 之轨迹 FC。……情节最为细腻的回合制日式 RPG 之一,系列第一章(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本 Falcom 公司创立……,每个 NPC 都设计了相当丰富的细节,这些都让游戏同类作品中脱颖而出

太空干涉(Space Intervention)

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宇宙介入, 空间干预, 間干預。发行日期:2019-09-12。……经典风格的游戏中。“空间干预”是: - 2D 风格的明亮和漂亮的图形。- 消灭外星人

死魂空间(Necrosphere)

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死魂間。发行日期:2017-07-02。……游戏只有两个按键控制角色,复杂的场景中,需要小心尖刺和火球陷阱,以及躲避怪物追击

杉果娘:杉果日报:任天堂发布会没有《丝之歌》;《APEX》手游来了

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游戏中四位年轻人尝试开拓音乐事业、相爱相离,想办法赚够租金洛杉矶立足、走出自己的艺术人生轨迹。……我们有人才、产业和资金,还有强大的 IP 组合,可以未来几年创造巨大的价值。”……Guillemot 表示,接下来的电话会议中,他不会就这个话题发表任何进一步的看法。4.

小组帖子:寻求能带新人的项目

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Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 准备……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……Nakamura Kaito: @形体#2 可以哦 我只有可以给我学习的 我都愿意帮忙 Nakamura

indie 新闻官:《无人深空》开发者收到死亡威胁

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据 Polygon 消息,《无人深》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深啊,可真是多灾多难

为了玩家!在清晨狂奔在波士顿的街头

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Indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内和国外的各个优质展会上进行合作……,此外在PAX原有的indie Mega Booth中,还有通过审核的来自国内的独立游戏,以及来自国内的其他游戏公司单独设立的大的展位等……,而这次对于PAX游戏展的体验应可在一定时间内成为热门的交流话题,当然大家也不约而同的期望着,在国内这样体验的出现

joey1258:RX学习日志.12

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如果类型不是的,那么所有值都将被传递。……可以忽略前面的指定个元素而获取到想要获取的元素(因为index从0开始),而如果长度不够则只会得到一个队列……ElementAtOrDefault方法可以index超出长度时返回类型的默认值,目前没有提供自己设置默认值的重载

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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1:创建100,000个GameObject,一个有Update,另一个start中开启协程 1.1……所以建议update中无代码时删掉update,本机环境下能从update 88ms 的消耗减至

帝国阵线(Empires Shall Fall)

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《帝国阵线》中玩家将分别扮演两个完全敌对阵线,黑渊帝国、青同盟。……地图中除了已有的部队,还有不断攻占建筑物、夺取资源,建造新的部队。……通过地配合、步坦协同等多种经典战争思路来完成战略要求

版本:Early Access


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