Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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出人意表的情节几乎是必备元素,而要实现这个效果,就不能受太多主题的束缚,陷入若干叙事套路内,让玩家感觉无聊……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

光与暗之恋曲(光与暗之恋曲)

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此胎与“使徒”繁衍,化新人。新人可想象、描述、相信虚无之事。……无论是谁,什么身份,你都可以变身她们的王子殿下!……我 为什么,重演?桃姬 大人知道是谁领养了我吗?那个我也叫她母亲的女人

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想……,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

我是黄油 VR(I Am Butter)

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平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了

indie 新闻官:《无人深空》开发者收到死亡威胁

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据 Polygon 消息,《无人深》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深啊,可真是多灾多难

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 形体: 有联系方式么……形体: 有联系方式么 VladimirYin: @形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

一句话说不完的时空逆转

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通过时空切换,有的东西会对过关产生重要影响,有时候你必须要转到某一时才能打开某些开关什么的,也有的时候……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,有一点怪怪的。……另外由于图像数量的缘故,我跑在 1080p 模式甚至有些卡顿的感觉

版本:Early Access


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