indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/game/guang-yu-an-zhi-lian-qu
此胎与“使徒”繁衍,孕化新人。新人可想象、描述、相信虚无之事。……无论是谁,什么身份,你都可以变身她们的王子殿下!……我 为什么,重演?桃姬 大人知道是谁领养了我吗?那个我也叫她母亲的女人
indienova.com/u/mnikn/blogread/27389
之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想……,感觉我需要在这方面苦战一波,不然后面的开发总感觉有点虚。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做……不要老是上来就想着得奖,得什么igf,去什么展会,别想,你一想就会觉得自己一定要失败,现在的人不太会理解失败……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它
indienova.com/game/i-am-butter
平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!……平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍! -只用跳跃和控制方向达到目的地
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……~ 到上海,我还挺浪的,每天画点小图,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨的东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了
indienova.com/u/news/blogread/687
据 Polygon 消息,《无人深空》跳票后,其开发团队 Hello Games 的主要负责人 Sean……同时,不仅仅是 Sean Murray,最先曝出《无人深空》跳票的 Kotaku 作者也收到了威胁。……无人的深空啊,可真是多灾多难
indienova.com/groups/post/101541
发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么……空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ
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