Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……为了更好地体现故事效果,部分技术性内容参考自现实,并出于游戏性目的做出了合理改编,与现实中的技术并不完全相同

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……之前耗费几天时间研究Editor编写,这次终于有用武之地了.……怪物音效管理器/ 动态初始化音效描述文件自动适配-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个的盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧

异常情绪回收组

indienova.com/steam/game/2597460

这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

电脑 RPG 游戏史 #89:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-89/

屏幕左侧的侧边栏显示了下一回合轮到谁行动,以及增益效果何时会出现。……这一点很重要,因为行动次序意义非凡:每隔几回合会有特殊的增益效果出现,效果包括治疗或者强化该回合的活跃角色……她对于原力的本质一种非常独特而有趣的观点,同时也有出于好意但值得商榷的道德观

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

还是那样,程序有点差,前几天把读取csv的教程找到了,今晚开始以他为起点开始重新立项。……一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是去别的

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我花了好几天反复确认后才接受了这个现实。……而little fighter2的这个效果是我们想要做的效果,我是个骑砍和三国群英的爱好者,对这种战争场面自然是非常向往……然而他现在在负责非战斗部分,分身乏术,而且这个横板战斗的开发成本多高,还要再评估

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560

,这里一个广场,这里一个可以进出大型机械的建筑,这里一条美食街"等等等等的妄想像素数,分辨率,人物对比建筑的比例……-----------------建筑绘制建筑绘制的需求来自于,地图至少需要一个完整的建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成……如果后续我再画这种需要拥有内部结构的建筑,最好一层一层的画 省去了内部再次重画的问题以及测量不便这可能是本周最后几天最后的慰藉

版本:Early Access


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