indienova.com/groups/post/101521
发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自
indienova.com/groups/post/33610
截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角……有了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个空节点下面,空节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角……有了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字有一个位移
indienova.com/groups/post/1953
发起:顺子 前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……,想了一下原理并不复杂,于是有了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字有一个位移
indienova.com/u/1000water/blogread/28813
其实还是有挺多想说的,不过从《变量2》进度来看,应该在九月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量2》相关的一些事儿吧……前几天得了空,就去翻了翻《变量》的评价和王老菊视频下的弹幕,看到了许多刷《宝石TD》和自走棋、《明日方舟……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
写了一个月,突然看到另一个类似的游戏出来,叫深空遗物,Deep Sky Derelicts,也是很类似的职业和装备小卡组的设计……)之类的都对我有很多启发。……有一些设计内容我一开始想不明白,但是实际做到一个效果的时候才会发现它里面留的这个口子就是为了填这个坑
indienova.com/game/dead-end-city
特色: • 在这款垂直清版射击游戏中把油门催落去!……• 有 5 款重装车可供选择,各有着不同的风格与子弹种类
indienova.com/steam/game/3212580
在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔薇尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔薇尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头
版本:Early Access
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