小组帖子:《寻找》开发日志 05

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发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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截止目前,已经不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个节点下面,节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角……了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/groups/post/33610

截止目前,已经不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个节点下面,节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角……了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!

CocosEngine:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857

截止目前,已经不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车……为了实现车辆旋转,可以先将车辆挂到某个节点下面,节点先调整好一个展示角度:之后,只需修改自身的欧拉角……了这次的开发经验,我们也会扩充开发的游戏类型,参与开发更多 3D 游戏。感谢团队的无私分享!

顺子:伤害数字的实现方式

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几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……,想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字一个位移

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

发起:顺子 前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他的目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出的伤害数字……,想了一下原理并不复杂,于是了这篇简单的教程,下面先看下效果: 其中使用的最重要的一个函数是draw_text_transformed_color……下面我们说一下这样的文字具体的实现方式思路 首先我们需要一个对象来绘制文字内容,并且我们希望这个文字一个位移

千水:杂谈C

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其实还是挺多想说的,不过从《变量2》进度来看,应该在九月前都没法再发声了,那就来聊聊《变量2》相关的一些事儿吧……前几天得了,就去翻了翻《变量》的评价和王老菊视频下的弹幕,看到了许多刷《宝石TD》和自走棋、《明日方舟……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

写了一个月,突然看到另一个类似的游戏出来,叫深遗物,Deep Sky Derelicts,也是很类似的职业和装备小卡组的设计……)之类的都对我很多启发。……一些设计内容我一开始想不明白,但是实际做到一个效果的时候才会发现它里面留的这个口子就是为了填这个坑

绝境之城(Dead End City)

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特色: • 在这款垂直清版射击游戏中把油门落去!……• 5 款重装车可供选择,各有着不同的风格与子弹种类

Bratz®节奏与风格(Bratz® Rhythm & Style)

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在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头

版本:Early Access


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