【Boss Keys】《银河战士/密特罗德Prime》的关卡设计

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在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro工作室成功地《银河战士Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角……在“银河战士/密特罗德”系列隐退8年后,Retro 工作室成功地《银河战士 Prime》将这个横向卷轴冒险系列变成了第一人称视角……B 站链接原视频油管链接Boss Keys 往视频赞助作者《银河战士/密特罗德 Prime》的关卡设计

旧书店街的桥姫々 PSV(Koshotengai no Hashihime Noma)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

旧书店街的桥姫 Windows(Hashihime of the Old Book Town)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧

骰子召唤

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给我们提建议啥的,我们都很欢迎,就是别更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝。……由于封印在一个灵质空间里面,所以一旦进去,就不能随便出来,一出来,你前面所过去的地方,都会从新被封印起来,所以这个地方也没什么人敢随便乱闯

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……自 5 月 1 日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的 DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作……我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计第四:从理论的角度简单聊聊关卡一个关卡拥有明确的挑战目标……在不断的战斗中逐个击破敌人,然后直达敌人的腹地,击杀本地的敌人领袖,得到边境出口的钥匙,然后击败守卫出口的门卫,钥匙打开出口离开……尽管我们可以把最终目的“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体的事情

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

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回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础的数值设计 第四:从理论的角度简单聊聊关卡……在不断的战斗中逐个击破敌人,然后直达敌人的腹地,击杀本地的敌人领袖,得到边境出口的钥匙,然后击败守卫出口的门卫,钥匙打开出口离开……尽管我们可以把最终目的“让克里夫出村”这样一句简单的话语来描述,但实际上我们必须考虑完成“出村”这一行为需要做哪些具体的事情

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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啊这时候你肯定会说:嗯……有道理,但,这,似乎可能大概好像,没什么用。别急。我们进一步地举一些栗子。……所以我们一些电影来往上面套一套。……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》

鱼头人再临,今冬登陆PS5!《临终》系列新作《DYING:1983》出展 WEPLAY 2020

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在今年的WEPLAY上,铃游戏也将在阔别两年后,携带旗下《临终:重生试炼 (DYING: Reborn……(注:此次出展的试玩机器为 PC)关于原作《临终:重生试炼 (DYING: Reborn)》登录全主机平台……最后,再次欢迎大家前往铃游戏的【B07】展台试玩《DYING:1983》

小组帖子:既然现在高级用户有自动获取steam游戏资料的功能了,那是不是可以添加个直接根据steam链接自动添加一个新条目的功能?

indienova.com/groups/post/100137

FrozenAurora: @JasenYan#2 你作图和翻译游戏名的时候没必要那么着急啊,又没人在后面你……没针锋相对,就是劝你别着急 JasenYan: @FrozenAurora#5 没着急啊,很多都是的那个

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