生态(Eco)

indienova.com/steam/game/382310

利用游戏中的图表和热,可以搜索和分析所有与植物、动物、气候和玩家互动而产生的数据。……广泛构建各种政府:从管控严格的独裁国家,到税收和消费补助计划,甚至于只依赖于信任的无法律社区。……使用可编程模板系统设计法律,保护你的世界或提高盈利;如果群众承认,游戏将强制执行这些法律

Eco

indienova.com/game/eco

利用游戏中的图表和热,可以搜索和分析所有与植物、动物、气候和玩家互动而产生的数据。……广泛构建各种政府:从管控严格的独裁国家,到税收和消费补助计划,甚至于只依赖于信任的无法律社区。……◎ 使用可编程模板系统设计法律,保护你的世界或提高盈利;如果群众承认,游戏将强制执行这些法律

生态(Eco)

indienova.com/game/eco--1

利用游戏中的图表和热,可以搜索和分析所有与植物、动物、气候和玩家互动而产生的数据。……起草一份提案,通过提供税收补助和罚款,限制保护林的皆伐活动,鼓励以绿色能源解决方案替代化石燃料。……◎ 使用可编程模板系统设计法律,保护你的世界或提高盈利;如果群众承认,游戏将强制执行这些法律

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近学习路线混乱,的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS……原型的时候,感觉的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

面试的时候,我给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,我就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……我又翻了翻他的毕业复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业信息,发现是大专学历!

皇家俱乐部:电子扑克(Royal Casino: Video Poker)

indienova.com/steam/game/771840

如果是这样的话,那就把真王的牌给那些人看! 演示:精彩的虚拟扑克游戏。……功能:个激动人心的,激烈的纸牌游戏迷人的视觉效果经典视频扑克游戏的老规则评分:成为最好的朋友各种成就供你收藏支持所有主要平台……是时候掌握这种有用的、可能非常有利可的技能了!

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

像素缩放算法常见的像素缩放算法对比如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和……注意事项cg文件转shaderlab文件只需要在unity着色器文件模板里复制粘贴加上cg代码即可,几乎无改动……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

像素缩放算法常见的像素缩放算法对比如下,摘自维基:可以看到动森的 DIY pattern 的像素转换效果和……注意事项cg 文件转 shaderlab 文件只需要在 unity 着色器文件模板里复制粘贴加上 cg……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

版本:Early Access


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