方程:早已过时的“成为你自己”

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Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一人是不是……如果你身在其位却做不到应该做好的事,你就是个“坏的人”,也就是“无能的人”。……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一人是不是

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……惠斌坦言,他们会优先选择上线愿意和他们分享广告收入的平台

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽……没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……感觉憋了个大招闷自己肚子了~。~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

LeeTGame:开发日志 - 添加fire spread,燃烧吧!

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法师喜欢玩火球,万一砸到木箱和花花草草怎么

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……最后一种学徒角色身上常见的剧情,就是向导师证明自己。……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,在《魔兽世界:德拉诺之王》的一任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方。……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

那时候有很大的问题,就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏……,而重做的方向就是rpg和roguelike2选一。……当然,还有原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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在游戏,玩家要扮演坏人去杀人,然后通过精心的设计,让警方破案后得到你并非真凶的结论,也就是你要找到一替罪羊……也就是说,如果警方往死调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?……比如墙角的一指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

indienova.com/u/714793755/blogread/7700

而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了……,因游戏的贸易收入不计入税收,导致会出现税收出现了好几百的赤字,但是钱袋依然越来越鼓的情况。……pps: 游戏有一明信片模式,可以360度无死角观赏自己的建筑成果,还自带景深效果,题图就是在此效果下截的

版本:Early Access


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