SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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在这个重现太平洋战争史诗般陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝琉岛血腥攻势。……这些战斗在双方都是以营或连规模来处理(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常 CV 空中部分(CV 有两个单位,CVL 有一个)

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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部落有更多村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求。……入侵当你杀死中立派系的单位时,你可以获得一些他们最喜欢交易资源。……血缘关系艾尔可以牺牲她部分生命来在接下来 5 秒钟内治疗你在区域内所有单位

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……那么系统就要将HP药剂价格提升到16金币,每单位时间留存金钱就会达到48金币,保障了上限。减收。……40金币,原本单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币上限中去

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……不算是新刺激本关重头戏是在于,玩家需要打通一个纯迷宫,把四个池子用血填满,然后打开中间的机关。……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……不算是新刺激本关重头戏是在于,玩家需要打通一个纯迷宫,把四个池子用血填满,然后打开中间的机关。……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它设计

救世主(The Monarch)

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The Monarch是一款走道防御游戏,你将控制一位君主,扩张你王国,通过策略管理金币资源,招募多样化的单位……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大结构,获得能力提升,并适应变化!你能为这片土地带来和平吗?……为了安全起见,包多带几枚硬币! 尽快建造并升级你墙壁! 尝试每天至少招募一名农民!

救世主:第一道光(The Monarch: First Light)

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The Monarch 是一款走道防御游戏,你将控制一位君主,扩张你王国,通过策略管理金币资源,招募多样化的单位……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大结构,获得能力提升,并适应变化!……为了安全起见,包多带几枚硬币!◎ 尽快建造并升级你墙壁!◎ 尝试每天至少招募一名农民!

救世主(The Monarch)

indienova.com/game/the-monarch

The Monarch 是一款走道防御游戏,你将控制一位君主,扩张你王国,通过策略管理金币资源,招募多样化的单位……收集硬币,招募农民,训练单位,建造强大结构,获得能力提升,并适应变化!……为了安全起见,包多带几枚硬币!- 尽快建造并升级你墙壁!- 尝试每天至少招募一名农民!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了 X、Y 坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

在我还只是一个玩家时候,当年神作“时空幻境”针对时间玩法就给我了我很大震撼。……这里移动平台将会由四部分组成:可以被火苗触发的机关底座、机关触发后让火苗无法离开盖子、会移动平台……为了表示机关和平台之间联系,我们需要用绳索将平台和底座连接起来

版本:Early Access


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