indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo
“欢迎来到红魔馆,魔理沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa
indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa
“欢迎来到红魔馆,魔理沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔理沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)
indienova.com/game/new-super-marisa-land
魔理沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔理沙と6つのキノコ
indienova.com/u/maozhua/blogread/28500
音频编辑原始音源素材确定后,接下来需要进行初步的音频编辑,对音源素材进行降噪、均衡、剪接等处理,使原始声音变得更加干净适用……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987
从听感上来说,就是有回声,从而产生一种空旷感,一般来说混响越大空旷感越强烈。……很多音乐棚会适当的保留,一点点混响,但那个混响非常短,通常只有零点几秒,这种好听的魂想他会给声音带来一定的润色的作用……驻波是家庭录音室中最难解决的,因为他和房间形状,墙面和地板的材质有关,一般录音棚内的墙面,要求消灭所有的直角
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……这比处理四个独立的顶点方便多了
indienova.com/groups/post/688
下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng……可以的,转发成功 eastecho: @Humble Ray#1 小组这边 [[ ]] tag 并未处理
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……的内容包含:对话框 人物立绘 背景按钮注意:人物 背景 是会大量重复利用的部分,所以这里需要进行特殊处理
版本:Early Access
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