Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

狼人(Wolfman)

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完成这项任务,您需要既聪明又勇敢。……据目击者称,狼人身形巨大,超乎人类想象,其力量与自然界最强大的生物媲美。​……逃脱为您设下的致命陷阱,只有通过技能和智慧的结合才能实现。​

乌托邦:桃花源幻想乡(Utopia:Xanadu)

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路:这个游戏还是造路的,除了景观建筑其他的都得路,毕竟没有路什么事情都干不了。……复杂的道路建设能让你的建筑更容易的被各种服务覆盖,但是也会压缩你有限的建筑土地。……人:相对于传统模拟经营里面人物只是城市的装饰不同,我们的游戏中每个人物都可能影响城市的发展,失业率的增加会导致城市出现乞丐和小偷

《STAR WARS™:The Old Republic™》- 制霸战场:移动商城版(STAR WARS™: The Old Republic™ - Master the Fight: Mobile Market Edition)

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立即获取"制霸战场:移动商城版",让通讯与战场情报触手及,掌控战局,精准制敌。……天固定订阅期,每月可获得 600 卡特尔币账号立即获得 5500 卡特尔币GDU MG 载具型机器人坐骑与同伴及迷你宠物同乘角色达到……完成购买后,可能需要彻底关闭并重新启动游戏,才能领取物品

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……但这种开发和管理经验,国内团队还是尝试,积累。……国外成熟的创意游戏团队,其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、

失落塔罗牌(Encounter: The Lost Cards)

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它就知道了!从那一刻起,一切皆有可能。你会遇到古怪角色、亡命之徒,甚至荒诞不经的灾难。……你会选择硬拼、巧取,还是干脆运气祈祷 RNG 之神保佑?……不管怎么选,都得小心行事——你的旅程只会持续到你倒下为止,而下一个酒馆可能比你想象的远得多

城市帝国(Urban Empire)

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建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……这样,才能让城市充满活力,坐稳市长之位。……这样才能凸显出你的实力。 每个家族有五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

版本:Early Access


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