indienova.com/game/dance-of-death
善良能否战胜邪恶?小Luciano Folgeri为何从孤儿院神秘失踪?……置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……因为参加这项比赛的基本都是rpgmaker制作的游戏,所以大家也都以剧情为主,我就没有花太多的时间去做动画机方面的工作
indienova.com/game/wobbly-jungle
能抓住时间差和指速够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……- 多样刺激:60 个关卡等着你- 趣味:看着其他玩家中箭落马,把他们抛在后头- 挑战重重:能否过关都掌握在你的手上
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程……此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化,试图表现一般卡通渲染较为难以表现的角色张力……ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案
indienova.com/groups/post/29715
如果你的文案好,可以找人帮你做一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动,同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客制化它
indienova.com/steam/game/3253830
###天梯排位:挑战全球精英指挥官 对于那些渴望证明自己实力的玩家,天梯排位系统将是你不容错过的挑战。……通过在比赛中的出色表现,你将逐步提升自己的排名,并解锁专属奖励。……游戏内设有多种多人对战模式,从5v5的小规模战斗到12v12的大型团队战,无论是正面突袭、侧翼包抄还是迂回打击
版本:Early Access
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