FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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主要原因一方面我自己Unity不是很熟,担心自己专职程序的话会时间不够用,另一方面果然还是还是自己有一种奇怪的……,所以这次还是准备拿自己开刀。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的

虚构世界 2:信条谷(Figment 2: Creed Valley)

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Figment 2: Creed Valley 一款动作冒险游戏,场景设置在人的思想。……Figment 2: Creed Valley 一款动作冒险游戏,场景设置在人的思想。……噩梦有它们自己的主题曲,会提到它们出现的原因。闪避,迂回闪身躲开它们的攻击

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用的六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……不过这个官方文档也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

悟空实验室:中国足球模拟器 - 进度

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作为一个程序,很多东西功能做出来还是蛮简单,但是真正对着一个丑极了的UI,很多时候实在很难让自己觉得这玩意会有人去玩……事实证明,EA真的没把经理模式当回事,虽然有点拌蒜,但是把球衣编辑系统做到现在80%~85%的样子也大概只花了一个多星期……,还是打心里敬重这些既可以说是童年的偶像,又是被自己骂了一万遍的”臭脚”,但是实际上支撑着中国足球人才寒冬的栋梁们

穿越音律(Across the Grooves)

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Across the Grooves 一部互动式的图文小说,设定在一个魔幻现实主义的宇宙中。……游戏,你的决定会影响 Alice 的命运,极大地改变她的现实,让她通过修改自己的过去来探索另外一种命运……然而,她的旅程逐渐变成了一次自我发现的探索,因为她每次把唱针放在唱片上都会探索一段新的平行现实

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal = normalize(v.normal); //原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

Music Maker 免费版试用报告

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看上去好像不太多,不过做做样子还是可以的,比如我就随便拼了这么一首:做完看上去大概这个样子用hb的……当然了,我也相信有音乐大牛能免费的三种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路。……不过对于音乐小白来说,Music Maker也给出了自己不错的方案来让所有人都能感受到制作音乐的快乐

加油-与你同在(Come on-be with you)

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游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……6、可以利用免疫细胞的追踪,来消灭可能遇到的庞大病毒7、治疗药物、病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式靠近一定范围会产生伤害

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……因为随机,普通玩家也能第一。所以大家都愿意玩

版本:Early Access


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