小组帖子:战术自走RPG《宿命之地》首次公开!非典型JRPG+领地建造

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加入催更、反馈,并参与各种官方准备福利活动吧~【游戏介绍】与传统RPG不同,《宿命之地》不但融合了策略感十足而又新颖战斗系统……【玩法特点】独特战斗系统:采用了半回合+自动战斗模式玩家作为初始主角,属于人类艾力克会在一段段冒险旅途中……当然,随着故事发展还可以解锁精灵族角色。从精灵族角度出发,获得宿命之地内更完整世界观

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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(当然,玩累了也可以玩玩新内置纸牌小游戏!)……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……Piko Piko关键词:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上塑料玩具锤是所有玩具里最强

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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这些装备类可为角色提供不同属性,如武、防和等。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方行动顺序都由战斗界面右上行动务表示……根据人物自身”属性,行动条上小头像将以不同速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动次数也就越多

声之寄托(KOEWOTAYORINI)

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她将希望寄托给了声音,寄托给了这通电话,寄托给了在电话另一边你 你能否辜负她期待,成功将其救出呢……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走游戏特性: 本游戏为关卡,总共……根据你选择,结局会发生变化! 遇到难题时候,可以看提示!

声之寄托(KOEWOTAYORINI)

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她将希望寄托给了声音,寄托给了这通电话,寄托给了在电话另一边你 你能否辜负她期待,成功将其救出呢……你可以利用这些情报,通过【呼叫少女】和【网页搜索】选项,来引导少女逃走◆特点◆本游戏为关卡,总共13……根据你选择,结局会发生变化!遇到难题时候,可以看提示!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧(笑)。……不过,看看最近新闻,或许我们可以期盼一下即将登场马斯克脑机接口呢?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧(笑)。……不过,看看最近新闻,或许我们可以期盼一下即将登场马斯克脑机接口呢?

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个有坏性格回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,但如果劳动就会花钱。……・设施 2实验室盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个有坏性格回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,但如果劳动就会花钱。在这个游戏中,重要是尽快建立设施,并将人们留在身边。……・设施 2实验室盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产

版本:Early Access


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