USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

Demi1230:招募-期望志同道合的游戏小伙伴

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游戏风格:欧美风游戏游戏类型:APPG需求人才:场景原画,2D特效 客户端开发 策划等岗位我们是一家资本雄厚的公司

像素点点乐(Pixa Clicker)

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要做到这一点,你需要拥有大量商店以提供各种商品或工作岗位

叶梓涛:《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

indienova.com/u/guatif/blogread/28928

https://store.steampowered.com/app/942970/Unheard/岗位职责……负责项目各个阶段的性能优化和关键问题解决; 3.与团队密切配合,参与到玩法设计,剧本讨论等游戏创作流程;岗位要求

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

Captures II

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The cpu can offer to add new pieces to the board or……After completing the trade offer world, the player……stronger against tile effects, let you create trade offer

版本:Early Access


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