HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品里还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样的人吗……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……要是到时候还是没做出点东西,大不了再回去上班,hh。所以现在一切都准备就绪。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

倾巢而出(BUST OUT)

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我们已经是可以差不多准备上线的项目...但由于我们期望的这个产品会是一个网络游戏,目前的阶段已经饱和,仅仅靠四个人力量难以持续开发……开发量那么大的游戏还有时间漂亮文字?……,同时为了证明游戏并没有弄虚作假,我们考虑还是放出4个月前手机对录的一段试玩视频(当时为了给资方展示基础战斗

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

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发起:NonameC CrapTears: 你是个人身份吧?……是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

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终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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关心对方,了解自己行为层面:两个人分别混颜色,给对方需要的,舍弃自己不要的机制层面:上面啦这个想法现在看来算是上面想法的一个机制上的发展……断断续续搞到了凌晨 2 点,这时候主办方四十大道的杨磊老哥过来看了看我的游戏,一起聊了聊,学习了下人生经验,不觉已经……从最终的展出结果来讲,个人体验上不得不承认总体水平距离北京站还是有差距,当然参赛人数上也是有差距的,但是还是有很多很棒的想法

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间有8个人关注了我。……,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal……、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……,但是一想到自己要跟现在的工作环境与同事告别,还是很失落的

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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鸽了这么晚才的CJ参展实纪。……另外就是由于时间周期原因,它的用户体验不是特别好(UX方面),不过这个是在意料之中的。……后疫情时代,游戏这种宅经济的一环也可以更多地将各种展会和活动放在线上,安全且高效,而且对我们这些外地个人开发者而言会比较节省经费

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