indienova.com/groups/post/29879
};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机里输出为false
indienova.com/u/himoegame/blogread/2436
由于 GDE 这个插件本身的便捷性,我们写任务的时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身的趣味性上……然而他对 Gina 的感情却使他放弃了首都的机会,跟随 Gina 一起回到了镇子里,以一个吝啬的市场管理员身份终老……嘛实际上,他自己也说过,“之所以选择和 Gina 回到镇子里,当年觉得是为了追寻自己的爱情,但是说不定也只是为了自我感动而已
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29857
gt;>>沙盒游戏:如果没有《猎杀人类》哪儿来的“那个游戏”《莎木》所营造的开放世界要素,对沙盒游戏出现有深刻影响……它没有取得普世意义上的成功令人遗憾,不过看看上田文人后续制作的游戏,风格一脉相承的《旺达与巨像》和《最后的守护者……,后续宣布离职,但履行合约条款完成游戏开发
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!
indienova.com/u/wzj998/blogread/7586
Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画把蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上禁用……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响……罪魁祸首就是简洁而美妙的的左脚右脚Two Bone IK于是暂时关了,当然后续还会回来的(限制启用人数
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……但实际原因很有可能就是从大学开始,他就暗恋着她了。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
在这之前的两周里强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
版本:Early Access
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