indienova.com/history/1014
当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一定程度上,这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列,……《毛线传说》的优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它的视觉效果上:它的名字就是最好的安利——毛线卡比哎,你不想来一发吗……不过批评的声音也不少,基本上集中在技术实现和剧情上
indienova.com/groups/post/91604
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……经过主题大前提的筛选之后,我们可以按照自己的意愿在不违反大前提的前提下来定主题了:我就觉得《生化 5》
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力上缺少深度上的成长
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家吗”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用
indienova.com/groups/post/101283
有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力
indienova.com/groups/post/101284
有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力
indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd
关于故事你常常推猫吗?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat with WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?
版本:Early Access
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