游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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当然,此处排除我孤陋寡闻,但一程度上,这个现象出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知经典系列,……《毛线传说》优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它视觉效果:它名字就是最好安利——毛线卡比哎,你不想来一发……不过批评声音也不少,基本上集中在技术实现剧情

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化生活?……V 城不是官历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写传说叠加。……自从知道这个译名,我就念念不忘,不由想到这些年爱不释手游戏,也是一卷又一卷地图集,记载着存在于现实与想象之间所谓虚拟世界

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何写一篇好游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……如何主题每个人考虑角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……经过主题大前提筛选之后,我们可以按照自己意愿在违反大前提前提下来主题了:我就觉得《生化 5》

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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双长管理第四个问题是团队管理考量。……从概念我们也参考这样制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整制作发行经验,对节奏很清楚……另外还有一个潜在的问题:如果一个人一直在做早期原型,可能在专业能力缺少深度上成长

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物玩家接近(基础做法是检查之间距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

有兴趣朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论实现能力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

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有兴趣朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论实现能力

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……并且让它想起自己为何会被困在游戏里… “Push the Cat with WASD”(WASD 推猫咪)会尝试解答对于人类和我们日常生活影响非常深刻一些哲学问题……如果不能推猫咪怎么?(噢!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵梦沙展开了冒险!……抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……作为山庄员工一员,只只一认真倾听庄主喜好~查看完整日志https://indienova.com

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