KumaKuma Manga Editor

indienova.com/steam/game/1020820

《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……✿ 漫画角色的表情 ✿预设上百种表情可供选择,同时也支持用户自定义,选择相应的参数拖动即可完成修改并实时显示

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……嗯,果然填上素材突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来

逆乱水浒之山贼王

indienova.com/steam/game/2459790

装备获得途径:与人形怪战斗(需要加入势力),NPC处购买(买来的装备无法镶嵌),制作需要先购买制作书……(加入势力功勋大于NPC功勋可以将其以客将身份加入队伍)交易(购买装备道具制作书材料等)请辞(脱离势力……,需要获得异能《官道》)应聘(加入势力需要友好30,切换的同势力角色为新的上司)火并(加入势力功勋大于等于本势力主公可以与他战斗获胜成为主公

CyberLink ScreenRecorder 3 Deluxe

indienova.com/steam/game/610340

它提供录制、制、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……它提供录制、制、分享三大需求,让你用一套工具,就能够制作高质量视频。……录制 & 制作简报 「一站式工作平台」让你不需要手忙脚乱切换多个工具,于同一接口便能完成录制屏幕

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

你为什么爱我?(Why do you love me?)

indienova.com/game/why-do-you-love-me

为什么爱我?, Pourquoi m'aimes-tu?……我们选取了生活中的一些场景,试图回答“人们为什么相爱”这个问题。 “你为什么爱我?”……◎ 用爱制作的图形。◎ 用心制作的脚本。◎ 用钱制作的音乐

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

indienova.com/steam/game/2111220

当艾米莉亚苏醒过来发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……当艾米莉亚苏醒过来发现自己离奇地复活了,并且身处一个陌生的地方。……取消 SHIFT - 奔跑 Q - 向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11126

一是和大家分享我的游戏开发过程,给想尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏……今天主要是和大家聊聊游戏制作前的一些想法。我为什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……开发游戏从来都不是闭门造车,我们需要倾听玩家们的意见,和玩家有一定的交流,才能更好地将一些有趣的想法付诸实践

版本:Early Access


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