indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……right), b);在 TriangulateCornerCliffTerraces 方法中也是一样
indienova.com/game/perfect-weapon
最终的战斗是你一个人的战斗。……在五个充满敌意的世界中探索超过 1,300 个渲染的环境。 摄像机的角度和你的动作一样快。……生存的机会存在于隐蔽的欺骗之中……
indienova.com/game/the-shattered-blade
在这个游戏里你将会操控速度极快的主角,像闪电一样地解决掉敌人和避免各种陷阱,并享受自我挑战的乐趣。……游戏特色:◎ 1.炫目的光的世界◎ 2.放荡不羁的关卡设计◎ 3.强力的反馈感◎ 4.主角非常快,但是可控……◎ 5.每一关都有新的体验◎ 6.关卡编辑器(将来)◎ 7.游戏中激动人心的BGM与宣传片的音乐来源于
indienova.com/steam/game/1076130
绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/asd6227417/blogread/23210
移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带的NavMesh 话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29516
选择接受索拉尼亚花的指引,JOKER一行人再次来到了阿鲁多所在的世界,他们究竟会给玩家带来什么样的故事……快在《另一个伊甸:超越时空的猫》的世界里邂逅怪盗团吧!……《另一个伊甸:超越时空的猫》的战斗系统采用了传统回合制模式,以主力4人 + 替补2人构成队伍
版本:Early Access
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