arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我纹理导入设置看起来不一……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……right), b);在 TriangulateCornerCliffTerraces 方法中也是一

完美武器(Perfect Weapon)

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最终战斗是你一个人战斗。……在五个充满敌意世界中探索超过 1,300 个渲染环境。 摄像机角度和你动作一样快。……生存机会存在于隐蔽欺骗之中……

The Shattered Blade

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在这个游戏里你将会操控速度极快主角,像闪电一地解决掉敌人和避免各种陷阱,并享受自我挑战乐趣。……游戏特色:◎ 1.炫目的光世界◎ 2.放荡不羁关卡设计◎ 3.强力反馈感◎ 4.主角非常,但是可控……◎ 5.每一关都有新体验◎ 6.关卡编辑器(将来)◎ 7.游戏中激动人心BGM与宣传片音乐来源于

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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多余金币就可以用来矿机,塔练度越高,就可以用更少和升级更多塔,也就有更多金币和升级矿机……加成格子在所有地图策略都一,就不赘述了。这是个后期关卡,敌人基本全了,还有 BOSS。……当然这种衡量标准不可能有具体数值,毕竟每个游戏都不一,只能定性,不能定量

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手操作模式不需要去仔细记忆游戏各项技能,单纯依靠鼠标就可以释放强有力技能,慌乱战斗中……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

ETBH(ETBH)

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策略操作方式:点击、拖拽游戏机制:双人回合游戏、每回合玩家可以进行如下3种操作:激活场景中道路,并随机获得一张道具卡……海洋关卡中,每回合被激活道路有几率被海浪吹拂而变成未被激活状态,玩家可以重复激活以获取道具。……星空关卡中,场景会像星空一闪烁,道路会随机消失、浮现

何晓雨:(4)移动逻辑

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移动逻辑用Unity自带NavMesh话说这个游戏是类型应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带NavMesh 话说这个游戏是类型应该很明显了吧?

highway★:GMS2学习日志★013

indienova.com/u/root/blogread/26527

抱着学习目的尝试着做了抓手,绳子动画是随便拿一个wave & pulsegif改,看起来很奇怪……我选这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置作业,应该说是及格了~ 下一个作业是,要想一想

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新三角剖分方法。……和边界桥一,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……和往常一,我们先来做第一步

danggexiaomimeiya:《另一个伊甸:超越时空的猫》 × P5R第二弹联动11月3日正式上线,超强力联动角色免费获取!

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选择接受索拉尼亚花指引,JOKER一行人再次来到了阿鲁多所在世界,他们究竟会给玩家带来什么样的故事……在《另一个伊甸:超越时空猫》世界里邂逅怪盗团吧!……《另一个伊甸:超越时空猫》战斗系统采用了传统回合模式,以主力4人 + 替补2人构成队伍

版本:Early Access


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