从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader

创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 3》(Train Sim World® 3),才能使用本内容。……包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由多乐堂专属的 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎 4 ® 技术提供支持

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth’s Yard)

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什么,为了赚钱丧失一点理智?【旅社本体】这栋破旧别墅可以改造为拥有多个房间的豪华旅社!……但你的猫猫形态需要努力进行山林探索,来为她提供丰富食材。……【炼金】和红龙女王耶芙娜搞好关系,她将在炼金工坊勤勤恳恳地为你提供炼金产物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是 3ds max 还是 Maya),并按照需求提供了法线贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……模型的同学已经帮我们处理好了光滑组或软硬边(取决于美术同学用的是3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……享受设施带来的便利;享受他人奉献的便利;享受网络联接提供的便利。……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

版本:Early Access


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