小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

在程序生成的房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用的提示!……每个人都会活下来?当核灾难把你逼到角落时,你要决定接下来做什么。你会冒险出去

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: Kai)

indienova.com/game/nayuta-no-kiseki-kai

“这都是因为世界是平的”……然而,真的是这样?不……肯定不是。……世界上还残留着许多未知的真相,否则无法解释“星辰碎片”映出的“那种光景”

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

—————NO.9【我有一个】系列之我有一个拯救中国游戏环境的理想————————价值:-100理想一直是不值钱的玩意……————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码

版本:Early Access


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