小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……小游戏的玩法就是流量变现,CP选择进入是看重微的流量获取方式,所以有什么理由自己去做原创呢?

小组帖子:NEW

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小组帖子:麻美

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cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

什么选择XNA如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能……方法里面绘制出来即可。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

FNA 环境搭建

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什么选择 XNAFNA 是微软的 XNA 的重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码可通用……,然后再 Draw 方法里面绘制出来即可。……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

NoiseBox.噪音盒子

indienova.com/steam/game/1829170

将自己渴望躲藏的狭小空间实现,让它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……在打开的时候,你可以在它的里面摆放各种各样的东西。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希)父子情与父女情毕竟是有区别的……但为什么我刚才会觉得父子情与父女情的差异是根本性的、彻底性的呢?……为什么我们总会觉得父子情与父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?

版本:Early Access


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