冒险时光机(冒险时光机)

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冒险时光机是讲述一个普通人不小心发现一台时光机,然后错误地启动了它。他怎么能回到原来的时间?……特色功能:自由切换使用近战远程攻击形态,每个 boss 都有独特的交互功能

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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盗版时代长远看来,电玩禁令对台湾游戏也并非有害无利,因为该禁令迫使不少从业者转向家用电脑领域,歪打正着地刺激……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

未知的现实(Reality Incognita)

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一款解密冒险游戏,游戏拥有丰富的对话树,拥有许多存在惊喜的地方,玩家需要很仔细的搜索,一不小心遗失了某些物品

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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就这样开始秘密同居生活的你,逐渐发现他与在公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

版本:Early Access


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