泡姆泡姆(POPUCOM)

indienova.com/steam/game/2543180

和同伴一起,利用颜色变换、三消射击和各式神奇道具,在充满未知星球上不断前进。……好多衣服版关注我们关注我们获取更多泡姆泡姆信息:微博:@泡姆泡姆B站:泡姆泡姆微公众号/抖音/小红书……通过切换颜色,你可以触发机关、解谜,并通过射击不同颜色的「泡姆」影响环境和敌人

魂之大陆(Soultia)

indienova.com/game/soultia

每一种发型、装备都拥有 5 种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……,创造只属于你独一无二武器吧!……如果遇到任何问题,可以 QQ 群:626716530或者到百度“魂之大陆”贴吧发帖

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

indienova.com/steam/game/745250

你在一个古怪地方醒来,发现自己变成了一个单色的图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……你进入了一道门,那是一个有着七道谜题和一座城堡新世界。你所能做唯有解开谜题。……用跳投影“丢”你重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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你在一个古怪地方醒来,发现自己变成了一个单色的图片精灵,周围全是屏障,按钮和门。……你进入了一道门,那是一个有着七道谜题和一座城堡新世界。你所能做唯有解开谜题。……用跳投影“丢”你重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……然后调一下颜色:这里是把 Post Processing 里 ToneMap 调成 Natural

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

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主要特色 充满全新任务全新故事幕集 ◎ 迄今为止最壮观幕集中,英勇穿越凯尔特人、北方人以及阿斯德众神领土……全新敌人和魔王 ◎ 从日耳曼黑暗森林里蛮人到阿斯德人自身势力。……提升角色定制功能 ◎ 区域风格以及颜色染料选择更多◎ 终于:穿上裤子!

版本:Early Access


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