indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……西村:对,基本上是以语音为主,大部分玩家应该是更想听到角色的语音,所以我们尽量不让SE和BGM盖过语音……――:有了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……男(女)主人公圣莱克斯(莎蒂妮娜)是名伯爵,父母双亡只剩他和他在这世界上最亲的弟弟(妹妹)布尼尔(蒂莱妮……软甲06弓箭速度快,但伤害强,移动速度快,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源。……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门到精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门到放弃
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
虽然没有名词,但是我真的觉得这个游戏好。不过参与的两位美术ec和招阳星都有正职在身。……但考虑到以后的其他作品,哪怕没有条件做到全职工作室开发,网上协作也是需要考虑的开发形式。……3、开发节奏的把控有改善,但还需要继续加强以前把自己在时间上逼迫得太紧
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
有人说这是文青风,是一种风格,对此我暂时还没有这个能力回答这个问题,但就算是一个风格,也要追求效果和效率……嗯……诺娃有高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)