ChinaJoy 2017 活动总结二:来看看其他场馆都有什么

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本来想进去看看有没有炉石新资料片的消息,但是无奈人太多了,只好驻足照张照片继续前进。……腾讯WeGame的展台,内容不多。……虽然杰洛特在设定里一个到处找人玩牌的昆特高手(隐藏设定),现实里还是柯洁强一些

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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游戏操作简单,节奏,很有趣。……利用游戏的内置编辑器创造关卡,并将其发布 steam 创意工坊中。……,没有什么不会动的,没有什么安全的,也没有什么容易的

游戏媒体之惑

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所以我们古登堡。问题,如果这样,我们还需要自己来做?……我们我们的理念。重要的可能,我还是看到,外媒还是在很认真地进行内容产出的。……但在我看来,它们更像是给圈外人士(这个词真的没有什么贬义)打开一扇窗的存在

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和一部相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……西村:对,基本是以语音为主,大部分玩家应该是更想听到角色的语音,所以我们尽量不让SE和BGM过语音……――:了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用的游戏方式即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……男(女)主人公圣莱克斯(莎蒂妮娜)名伯爵,父母双亡只剩他和他在这世界最亲的弟弟(妹妹)布尼尔(蒂莱妮……软甲06弓箭速度伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

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确实,加里奥特的《创世纪》系列没有把重点放在数值(事实,该系列中的数值根本不重要),这是个特例。……《湮没》世界最简单的游戏。”他回答说:“是吗,我可是选了一个你们提供的标准职业来玩的。”……真的有人会看那一长串介绍数值的文字?RPG 这个类型能被这么简单地定义

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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跟着视频做完两个游戏,我开始Youtube寻找其他的资源。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门精通》,然而实际结果我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门放弃

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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虽然没有名词,但是我真的觉得这个游戏好。不过参与的两位美术ec和招阳星都有正职在身。……考虑以后的其他作品,哪怕没有条件做到全职工作室开发,网上协作也是需要考虑的开发形式。……3、开发节奏的把控改善,还需要继续加强以前把自己在时间逼迫得太紧

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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有人说这是文青风,一种风格,对此我暂时还没有这个能力回答这个问题,就算是一个风格,也要追求效果和效率……嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作偏重的,这里就引申一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

合金突变(Metal Mutation)

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我们一款买断ACT-Roguelike独立游戏,更准确的说,科幻题材的类哈迪斯Hadeslike……手机平台依然会维持买断+DLC的付费模式,对于该付费模式给您带来的不便,我们深感抱歉,限于人力和我们秉持的理念……3、商业化商业化成功我们的首要目标,其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,能获得同类玩家的共鸣和认可

版本:Early Access


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