小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……2.为什么要找主美合伙人?

Gray Memory

indienova.com/steam/game/1049230

故事发生在阴雨绵绵的天空,月亮使者带着它的五颗星星前往神圣国度参加典礼,一路上除了天空下着细雨也没有其他什么可注意……然而就这样过了几分钟后,突然一头可怕的怪物从前方的云中出现,它有一双拍怪异的眼睛,灰色的尾巴不停地摇摆……不知何时,这颗星星已经来到一个封闭的空间.....游戏特点和内容游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关

葬花·暗黑桃花源(葬花·暗黑桃花源)

indienova.com/steam/game/1506980

“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。……埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?……,定期分享制作杂谈等相关内容,直接搜索@零创游戏 即可关注

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

我们到底应该创作什么,阅读什么,讨论什么;如何提供有价值的内容而规避可能的问题(比如“一言堂”);如何利用这个时代的优势而不是陷入它的劣势……一个是,新闻大家总是需要看的,但是,这件事除了自己来盯的话,指望别人并不是特别谱。……人工:最为主观,但又似乎最为谱的方式

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

indienova.com/game/the-moneymakers-rallye

钱啊,你没它的时候想要得到它,它的时候又渴望得到更多。别让你的钱闲在保险箱里,除非你钱特别多。……策略地使用卡片以获得决胜优势,不要引起对手的注意,或制造一些小混乱。……旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

这应该是目前版本的全部内容了。……这应该是目前版本的全部内容了。……菜单画面显示是有什么问题么?我只看到一个黑圈……黑圈.jpg2.

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

相信我,我可是在游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试……,视频只展示了一小部分场景和角色(具体内容会放在评论区哦~)。……目前仍处于研发初期,但我们也会持续和大家同步研发进度以及内容

版本:Early Access


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