Cuisineer - Artbook

indienova.com/steam/game/2591650

享受100多页的丰盛美食、搞笑怪物、生机勃勃的风景,还有活泼的猫女孩、狼男孩和其他帕尔居民绽放的光彩。……享受100多页的丰盛美食、搞笑怪物、生机勃勃的风景,还有活泼的猫女孩、狼男孩和其他帕尔居民绽放的光彩

合作绘画(Art Together)

indienova.com/steam/game/3630930

游戏特色:看着你的画作在玩家之间传递,不断演变(或崩坏),带来搞笑的误解和意想不到的结果。……保存你最喜欢的作品,留住最搞笑的瞬间!

哈维·博德曼律师(Harvey Birdman: Attorney at Law)

indienova.com/game/harvey-birdman-attorney-at-law

游戏中每一个案件都有独立的剧情,并将角色、设置还有最重要的——哈维·博德曼迷们期待的超级搞笑风格融为一体……的另一系列作品《逆转裁判》不同,本作将拥有大量的游戏动画以及语音对白,当然还拥有哈维·博德曼迷们最为期待的超级搞笑风格

合作绘画(Art Together)

indienova.com/game/art-together

游戏特色: - 看着你的画作在玩家之间传递,不断演变(或崩坏),带来搞笑的误解和意想不到的结果。……- 保存你最喜欢的作品,留住最搞笑的瞬间!

巨型钢琴(Biggest Piano)

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它既恐怖又搞笑搞笑,但有点恐怖。不过说真的……它可能也没那么吓人。 你能打破诅咒,拯救翔子吗?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-10/

indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

制作各种探索千奇百怪的梦境。https://www.youtube.com/watch?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

版本:Early Access


总页数:50


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