《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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做了一周了,我感觉这不是我能做的,哈哈哈,超出了我的能力范围,我果然放弃了俯视角战斗这个想法,改为平台动作的游戏……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他放头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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我有时候需要用那台 14 年的 MBP 来制作游戏,而且我的台式也只是 4 代 I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……GTX 显卡前面是代号,后面是型号,后面一般越高性能越好。具体还是看 CPU 和 GPU 天梯图!……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……GTX显卡前面是代号,后面是型号,后面一般越高性能越好。具体还是看CPU和GPU天梯图!……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

眼中的世界(Yanzhong de Shijie: Conviction)

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开发:Maker製機。发行:RMAsia, Light of Creators。……这是一个被遗忘的传说...过去,代表「活化」的光精灵与代表着「魔化」的暗精灵两股力量互相冲突、互有起落逐渐趋于平衡

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

indienova.com/g/Kungfu-Punch-2

你还在等什么?……现在你可以用精英敌人,BOSS战- 主角技能系统(正在生产更多的技能)- 第一次进入游戏教程- 等级,……---------------------开发者的话这个游戏的底层是本人另外一款游戏忍者VR的,不过后面的改造也挺大的

小组帖子:过了……不止眼睛疼而且脑子疼,关键还X疼。。。

indienova.com/groups/post/598

发起:FolStone 为什么要用灵魂画师强行增加难度,讲道理你们一定是每个人画几张然后把最难看的放了后面了吧

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利~不要问为什么精灵图画风突变……,失败则代表炎魔突破了主角控制

鲜血浪人(Red Ronin)

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什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?

版本:Early Access


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