AI 梦见沙漠蔷薇(AI Escort)

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某天在下班回家的路上,琉璃在街角撿到了被女主人種令人窒息的操作後遺棄的人造人藍染…… 這是一款讓萌妹紙落淚並社保的視覺小說類遊戲……♡人物介紹♡琉璃擁有人造人養護技師資格,都市的一角擁有一間破舊小工房,作為技師的本領高超,但無奈本行收入微薄無法糊口……出廠後的五年時間裡,女主人對他種令人窒息的操作後,沒有對其進行定期保養,在玩壞後將其拋棄

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……Player 脚本增加两个变量: public float viewRadius = 8.0f;// 代表视野最远的距离……(这里用帧数代表时间)public int spottedFrame = -100;void Start

小组帖子:很长时间没有参与DB了

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indienova: @Samak#2 单日贡献人数恐怕太少 yellow: 目前的人员组成来看,贡献作用不大……负担也不重 顺便认识了好多新游戏( TD: @eastecho#1 这阶段没有在做DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚……,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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这是我最想玩到的 Edmund McMillen 作品,虽然我并不知道这个游戏具体是什么样子。……但那时我只是将之看作新年壮志——就是玩笑那种,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点谱……嗯,希望谱。 不过现在他们还在忙着 The Legend of Bum-bo,且等吧

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

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共存在 40 个+@ 的关卡,关卡再由 3 个难度组成。……关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度。……此外,通过单独构成的挑战赛关卡,与其他玩家进行记录竞争,还能一起体验面对无限多敌人的无限模式

塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/steam/game/2258510

丰富多彩的游戏模式关卡将以防御(Defense)、生存(Survival)、资源收集(Gathering……共存在40个+@的关卡,关卡再由3个难度组成。关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度。……此外,通过单独构成的挑战赛关卡,与其他玩家进行记录竞争,还能一起体验面对无限多敌人的无限模式

原子僵尸粉碎机(Atom Zombie Smasher)

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游戏中黄颜色的点代表要拯救的人类,红颜色的点代表僵尸;游戏开始后,僵尸就开始破墙进入安全区域,人类如果被感染……,代表它的点就会变成红颜色;玩家要用直升机来救走人类,期间要合理安排直升机降落地点及装备道具的布置,过关后才会获得其它种装备道具……游戏俯瞰视角的高度可调节,场景拖动且设置了不同的天气环境,让游戏的更好的展现了其娱乐性!

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

此前团队中的两位大佬花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧

方程:1月9日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30094

我曾经找到的一个貌似谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象。……我暂时还碰不到什么专门针对这个问题的文化理论

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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乐园内置冒险主线故事更新乐园委托告示牌大变身乐园设施进阶方式大改造乐园科技树进入3.0时代噗噗所在的萌斯特世界世界观更新,主线剧情重写噗噗迎来了复活神明之旅代表勤奋的使者之塔建造完成下面为您带来具体内容……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

版本:Early Access


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