小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那么我想,为什么不去拜访下各地独立游戏人呢?……那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……后续计划我会提前在小组中通知。联系方式:微(Lefland)

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实感受

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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文字上每一丝表意不清,都会导致体验者理解成本增加,创作者想输出的内容就会大打折扣。……之前说什么来着,怎么台词是吧?一是要少。……三是什么人说什么样的话。沈从文曾说:“要贴到人物去,不要写两个聪明脑壳打架。”

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-11】V0.15-20170611开发内容以及第一个测试版发布有感

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请各位已经参加测试玩家们敬请期待!)……游戏还有许多内容需要完善,现在只是起了个头。我希望大家不要喷,内容会慢慢多起来。……更好想法才能成就更好的内容。如果有什么问题可以加玩家群或者联系我!(游戏有相关联系方式)

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……,不带什么花哨只有跑跑跳跳 2D 横版游戏。……游戏内容是按小关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样设计也是为了配合难到爆炸关卡

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来神龛和雕像。……不同种族的人对古老神明信仰从未中断,至今仍有虔诚的信众在祭拜。……四周装饰物也可以替换,用来表现相同地区不同地点,这是冒险系统的内容,之后再做介绍

会员:V 博士

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V 博士

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……没错,这个视频出现了大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……尤其是在使用了一些翻译工具,如Trados,之后,一个游戏文本被拆四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……我参与过一个很大型知名CRPG项目,当时有两个团队在做,我们团队主要负责游戏后半段一些叙述性的内容

版本:Early Access


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