TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……因为模仿具体设计以后,你还要花时间去考虑怎么创新(为了避免抄袭),不如一开始就创新,这样能节约时间。……个人制作游戏最大的成本是时间

highway★:GMS2学习日志★014

indienova.com/u/root/blogread/26574

记录 以后改成写周记好了,甭管做多少东西,固定一下时间。……测试了一下ULS,效果成,没咋细看,略卡,可能是半径弄太大了。……btw 浪费了不少时间在虎扑刷街溜子视频,哎,我的好大哥么,小老弟儿啊,真是上头

碎境(RealmLess)

indienova.com/g/realmless

(同时我们正在寻找发行商合作,有意向可以联系:V15658023052) 未知的原因使世界崩坏,残存的人们重建秩序……每次游戏的地形、时间、敌人、甚至花花草草都会发生变化-场景时间也会发生变化- 技能:超过100个技能可以使用,以后还会更多

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

indienova.com/steam/game/1173810

以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……追加了怪物图鉴、插画鉴赏与音乐鉴赏等能够更进一步享受游戏世界的要素

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里做下索引,方便以后查看……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图使用其他lora模型控制细节

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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游戏中新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

在开始制作《星露谷物语》以后,对如何能使这款游戏变得更好或更有趣(至少对我而言的有趣)的想法才逐渐增多……玩法的乐趣是否存在?……在后续的过程中,我尝试了另外几个方案,它们都因趣味性不足而没有继续开发,但每一个方案都对我新方案的出现产生了积极的影响

版本:Early Access


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