小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

旅游陷阱(Tourist Trap)

indienova.com/game/tourist-trap

《旅游陷阱》是一部超现实主义黑色喜剧式指向与点击冒险游戏,背景设定在圣塔巴列纳,这座南美小镇受到了旅游的绅士化影响

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS的脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……《给你点颜色瞧瞧》

Street Fighter 6(Street Fighter™ 6)

indienova.com/steam/game/1364780

装扮1 颜色 3-10 ┗4位追加角色的服装:装扮2 (包含颜色 1-10) ┗4位追加角色的服装:……■踏上追求强大的冒险在单人游玩的沉浸式故事模式“环球游历”中,玩家透过丰富的虚拟形象创建功能,创建一个将成为玩家分身的主角……Street Fighter世界的居民互动,并向隆和春丽等拜师,学习招式,在与各样敌人对战的同时寻找“什么是强大

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……直到有天我发现一件很尴尬的事情,由于粒子系统所用Shader特殊的颜色叠加模式,一般情况下它们在纯白色背景下是不可见的……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

实话实讲,对于喜欢研究上古卷轴相关庞大的世界观与背景设定的lore党来说,数量庞大的民间MOD虽然不乏精品……从这一层面来讲,官方的MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突的情况下为这款已经历经10年的游戏添加新的玩内容……《上古卷轴V:天际》是当之无愧的一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作是开放世界

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

这次聊什么呢?因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏里非常重要的技术——视差背景。……什么是视差背景?……为了更好地解释这几种实现方式,需要几张图片用于介绍:我们使用一个黄框精灵代表屏幕取景区域:接下来是三张拼接的背景精灵

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains……这首曲目是游戏中第五个世界 群山Mountains)世界的背景音乐

口袋绿洲(Pocket Oasis)

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园艺是生活中最简单的乐趣之一,没有什么比观察一株植物从小小的幼苗长成一株盛开的植物更令人满足的了。……美丽的手绘水彩画 - 每朵花、每只生物、每个物体和背景都经过精心手绘。……用鲜艳的颜色和美味的水果绘成,将你的阳台变成真正的杰作

版本:Early Access


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