从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……这里是为了给后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征

2024-06 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一。……2024-06 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一。……Game66NeoSprint53 XBox Series艾尔登法环:黄金树幽影95真・女神转生 V

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队。……****卡牌一共有【攻击卡】【生命卡】【装备卡】【反制卡】【法术卡】这几种,可以互相克制,互相约束下面的是准备战斗前的编组选择英雄列表

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

League 将在九月新增一个新的乱斗模式( Rocket League Rumble),这个模式玩家控制的车辆将随机获得一些技能……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续 5 个砖块的类型,每叠完一个层级,可以继续叠下一层级,当当前页面的砖块全部用完后……游戏制作的初衷与目标这个游戏的开坑(新建文件夹)时间大概在 9 月 11 日左右,目前(11 月 30……呃,透露一两个作品也在做了,同时建了两个新建文件夹,试一双开,慢慢搞

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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比如下面的图,他就可以对应到不同的表情贴图上。……一般情况会有表情贴图会有 4 张贴图,如果需要做到更细,可能会更多。……我现在捋一整个材质和动画结合的制作流程

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

这两周几乎大把的时间的都泡在了构思自己的游戏中,翻了《游戏设计艺术》,看了看亚恒的《游戏设计开源计划……作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。……深感游戏制作工作的不易,虽然艰辛,但投入创作的过程也算十分开心的

版本:Early Access


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