顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始!……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要值。……译者:最后这个图效果,光照着本教程是无法完成,算是原作者留课后思考题,另外自己按照教程实现了一个小示例

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王秘密目的……◎ 升级回合制战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

重开1-1(Reset 1-1)

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到你了,不知道自己身份你,去寻找通向新开始。重开 1-1是一个传统风格硬核动作RPG!……---------------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/键……:跳V:攻击SPACE:治疗下键:互动手柄START:暂停/开始LB / RB:攻击LT / RT:切换武器

我朋友去哪了?(Where Are My Friends?)

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不同等级代表不同游戏类型。与可爱主角肩并肩,完成不同挑战来拯救你朋友和星球。……看大屏幕,Waye 已经和他朋友来到这个他们研究当地物种星球。……他朋友走丢了,这个星球即将爆炸,只有 Waye 能拯救他们,他将独立面对这些挑战 这款游戏包含 4

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

Adonis(ADONIS)

indienova.com/steam/game/785830

准备在坎达拉开放世界中进行激烈冒险!……* 大规模,功能化和风格化(中世纪和中世纪后)环境 * 在一台服务器在线与多达1,500个其他玩家作战……其他游戏模式包括6v6,FFA和Team DM

Adonis(Adonis)

indienova.com/game/adonis

准备在坎达拉开放世界中进行激烈冒险!……* 大规模,功能化和风格化(中世纪和中世纪后)环境* 在一台服务器在线与多达 1,500 个其他玩家作战……其他游戏模式包括 6v6,FFA 和 Team DM

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……抽是最好解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里实际概率与文案上的概率不一样

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

版本:Early Access


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