blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

这是个游戏吗?(is THIS a game?)

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这够?到底什么是游戏?你需要多少互动?游戏是艺术?游戏中有太多墨西哥钝口螈了吗?……鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!最先进的 8 位音效设计!……这算需要多少交互性?游戏是艺术?我是谁,如果是的话……有几个?这游戏是不是美西螈太多了?

旅人苏菲亚全彩漫画(Sophia the Traveler: Storybook)

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一本80页的全彩四格漫画,生动描绘了苏菲亚在威尼斯的欢快旅行。……这同时也是一本充满细节的威尼斯旅游指南,让你随着苏菲亚的步伐,一起体验威尼斯的浪漫与美食。……文件是PDF格式,电脑里需要安装PDF阅读软件

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……如果您愿意的话,您也可以就把它当成一本小说来看,只需要偶尔替我做做决策就好

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

小组帖子:LD46 HeartAttack

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操作,f格挡,空格爆气,防止心跳过慢或过快死掉/防止碰到越来越小的屏幕死掉,此外还有专业团队彩蛋,大家可以去玩……我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来,笑疯了23333不过我打到最后也没get 危 特效的触发时机,是得和箭很近的时候自动触发的……lunch: @Wxzuir#1 是和圈圈得很近的时候

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而这个游戏里需要玩家收集的东西大头是角色(游戏角色跟标题一样就叫 Warframe) ,武器。……游戏刷满 30 级需要花的时间说实话在网游的比起来的话确实不算多,感觉上刚好到你熟悉这个新东西到快要玩腻的时候

VR 僵尸(Zombie Camp)

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在 VR 的 360 度世界你要使尽浑身解数去保护你的营地不被僵尸的攻击!……你能活多久?……虽然每次游戏可能只需要 5 分钟,但提高猎人等级并打败最终的 boss 可没有那么简单

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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需要提及的是:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在汽车储物箱中的“贴身物品”。……主角从深幽的湖水中钓出一本不断脱落的书。……这本书很有可能一直被主角带在身边,但大概率只是一个挥之不去的残影,是过去记忆的投射

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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背景大概是一个撒哈拉沙漠一样的中东北非题材,具体先不详说。喜欢这个题材的来了解一下,无感的有缘再会。……美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……位置在北京微walsung

版本:Early Access


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