indienova.com/groups/post/102859
那些农民工有电脑吗?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……当然,较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253
唯一在游戏公司工作过的王强也还没有机会真正接触到核心的游戏制作流程。……刘灿琳:要说开发中为难的事情,基本上真正感到为难的时候就是我们有想法但是技术上却还没法解决的时候了。……刘灿琳:最有趣的应该要数每次打包测试的时候,能真正玩到自己制作的游戏的感觉是很有意思的,不过我们每次测试的时候都会觉得
indienova.com/u/weiliang/blogread/2383
但在98年的收购中,托尼保留了自己在1995年建立的全效工作室,主要目的就是实现自己的游戏梦。……,为了赶时间开发二代,全效工作室招募了更多的人手,与一代相比,二代的AI有了质的提升,全效工作室开发AI……,或许有一天有重启的可能,就是不知道要等到什么时候了,还有就是,暴雪爸爸,魔兽4什么时候出
indienova.com/u/acg0000000/blogread/9380
一个又一个天谷本人都没有想到过的点子被玩家们发掘出来,这足以证明游戏的魅力与可能性。……我们可怜的小青蛙在大家去温泉旅行的时候,还得被迫面对无穷无尽、被毫无意义生产出的工作,工作到毫无血色。……像素工作室时至今日,依然没有告诉我们未来有什么打算
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程有一定的了解和熟练度,维塔士的有一些流程和学校走的是非常类似的……发现做游戏和玩游戏之间差异还是蛮大的,因为玩游戏玩是为了快乐和放松,而制作游戏则不一样,其实在做游戏的时候则需要考虑的有很多……目前打算积累到能有一个自己的小型团队以及一个很好地idea的时候我会自己去开一个游戏公司,做自己的项目
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……unity对于独立游戏开发而言,有很大裨益
indienova.com/steam/game/2307550
她直接V我50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……老师的言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观的树立才是最重要的家访的时候,父母油盐不进,怎么劝都没有用……4x+8y+12z怎么还有个z在等式里,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)
indienova.com/groups/post/33546
有的时候我们想要讨论美术风格,得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评……,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派,但是我们并不孤单。……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
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