净化喵呜(Purrrification)

indienova.com/steam/game/3844240

一座典型小镇。房屋、学校、商店……一切如常。但人?消失了。没有痕迹,没有线索。只有寂静。……在一栋未被触碰的房子里,有人发现一台仍开着电视。……当我们深入分析代码,逐渐意识到事情不对劲——它架构太陈旧,不像是新游戏;又太先进,不像是80年代产物

浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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父亲崇拜者峰拥而至,对他完全没有印象伊丽莎白却感受不到悲伤。……能回去门已经不见了,没有窗户的房子里飘著甜甜空气,却总是一片漆黑。……蜡笔画故事动了起来,她所记不得过去一一在眼前上演。 父亲的房子、母亲事情,还有自己事情

Castle X:年末目标

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因为我们团队两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发,用FLASH……现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了

《沙漠巴士》和它背后的故事

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虽说巴士行驶在一条笔直大道上,玩起来没有任何难度,但沿途几乎没有风景,陪伴玩家只有类似白噪音一样引擎声……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?……不错成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

鬼魂 - 幽灵猎人的任务(The Ghost - Task of the Ghost Hunters)

indienova.com/steam/game/1640700

将有几个级别,级别也将具有不同大小。从小房子到更大多层房子,这也将导致几个难题需要解决。……如果您时不时地获得提示并且难度级别很容易,那么您必须独自在房子周围挣扎,而没有难度级别的提示。……心智难易程度也取决于它。有了更简单难度,当鬼魂追你,你可以更轻松地躲避鬼魂

鬼魂 - 幽灵猎人的任务(The Ghost: Task of the Ghost Hunters)

indienova.com/game/the-ghost-task-of-the-ghost-hunters

将有几个级别,级别也将具有不同大小。从小房子到更大多层房子,这也将导致几个难题需要解决。……如果您时不时地获得提示并且难度级别很容易,那么您必须独自在房子周围挣扎,而没有难度级别的提示。……心智难易程度也取决于它。有了更简单难度,当鬼魂追你,你可以更轻松地躲避鬼魂

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际上玩家游玩,体感上数值会有不同结果。……;最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但实际上玩家游玩,体感上数值会有不同结果。……;最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人把基督像丢进自己尿液,拍了张照片,不满意又拍了一组。……ray 大神去无聊看了一小《悬丝》小透明,关于当代艺术问题都去问他好了。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗《夜巡》其实是商业稿件怎么办

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

我卖出去那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天怎么可能是不在乎钱的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把钱事都不重视。说到底,这事就不可能发生。……走廊那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!

版本:Early Access


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