游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能和知乎的更多开发者交流……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/steam/game/1489290

《骰子魔塔:光辉王女》一款有掷骰要素的角色扮演游戏,你必须透过骰子与智慧突破魔塔中的重重难关,寻找万灵药以解救……一路蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……但命运点数可贵的资源,必须要谨慎使用!同一个迷宫会有多种不同的过关方法

骰子魔塔:光辉王女(Dice and the Tower of the Reanimator: Glorious Princess)

indienova.com/game/dice-and-the-tower-of-the-reanimator-glorious-princess

本游戏与《案件02:恶灵危机》,魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步开發;游戏性相似……一路蒐集装备以增加掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……但命运点数可贵的资源,必须要谨慎使用! 同一个迷宫会有多种不同的过关方法

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他的事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

和静态媒介如电影的“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别:静态媒介的剧情实际上是……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际就没有任何主观剧情……暗助——某人不公开的,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他的事迹

恐怖录像带(Anthology of Fear)

indienova.com/game/anthology-of-fear

为此你将独自前往那些令人极度不安的地方,通过调查找出真相,注意,整个过程中必须要特别小心,因为在这场犹如噩梦般的旅程里潜藏着无数的危险……而整个探索过程也在揭示着人类潜意识中最本能的恐惧,你必须战胜它们,可能找到你的兄弟。……积极在场景中寻找互动的线索,并合理的利用那些超自然现象,将有助于你搞清楚究竟发生了什么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度的重要途径。……战争罪恶的温床,战后不久也应该面临许多善恶抉择对,可惜面临的选择都是行善,祈祷风把小女孩的风筝吹下来……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

这个组件十分的重要,如果想要在绳子系住物体,那么此组件你必须要熟悉。……脑补一下吧~2.利用SpringJoint + LineRenderer自行设计绳子:【这是我摸索了很久搞出来的……(11)Break Torque:破坏的扭矩力

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

故一直写着游戏理论或者书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,不会“书读多了读成傻子”……游戏评论这一词大概本身就是借着书评、影评随口生造的,而在国内又常常被误用在游戏评测,所以容易混淆。……我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏指路”的大目标,便希望能了却两个小心愿:一这本书能够使大陆作者原创的

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle

Complex Working Memory (CWM) 複雜工作記憶(CWM)一項大腦訓練練習,改善工作記憶和流體智力……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上是對稱的。……如果拼寫正確,按“”按鈕(或鍵盤的對應鍵)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)