机器人的抉择(Choice of Robots)

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游戏以文字叙述为主,玩家需要作出选择,在第一个自主学习的机器人诞生后吗,你会选择教会他什么?

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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讲的是前作3年,主角再一次暑假返乡,却遭遇喵星人大入侵的故事。……本可解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

仙剑奇侠传二(Sword And Fairy 2)

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首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统。……本首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合的攻防方式……不过忆如无法直接对「灵」下达指令,只能告诉它们行动的方向,经过一段时间的同甘共苦,「灵」会越来越清楚忆如的需要

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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策略 - 你需要管理你的基地,情报以及小队。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型。……游戏开始你可以随时暂停并对单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你会错过最关键的战术时刻

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……才会引爆,你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……才会引爆,你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像……说实话 MGS 本身就不是一个快节奏的游戏,这样转化成回合以后节奏就更慢了

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

我 自 己:1.18.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/11051

1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图弄对了2.创建房间界面地图影响重启本回合的地图

本周 Steam 值得关注的游戏 05.22 - 05.28(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0522-0528-part-1/

你能稳操胜券?游戏支持中文。……玩家在进入游戏需要与校园内的同学们互动或是解决问题,以取得“回忆碎片”与“回忆值”来回到原本的世界……他们会成功安顿下来

版本:Early Access


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