indienova.com/steam/game/1084710
发明自己的攀岩风格:有效而迷人! 克服摆在您面前的障碍,以最有效的方式实现目标。……作为终极攀岩机,您会实现完美的共生吗?
indienova.com/groups/post/29092
在这个团队里,我们有策划程序双通的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙……配合项目定制游戏角色风格,输出角色原画设计资源‘2.参与游戏整体美术风格的制定与设计;3.能够和开发、策划进行有效配合……讨论交流:QQ群:635346736 sarahmeng: 你们还在做游戏吗^^
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/rein1x/blogread/35617
Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪念这30年的时光,特别在2021年发布的重制版V0.541……exe文件开始2.如需使用手柄,请在运行exe前先插好手柄3.游戏不再默认全屏,进入前可设置画质(似乎没有效果……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置 选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
在电子游戏发展的初期阶段,其制作规模远未达到难以控制的程度,团队规模也在人类可以有效认知的范围以内,这时候很多……在很多游戏中也未必需要技术策划来统筹协调大家的工作:水果忍者需要什么技术策划来交流一个水果如何被切割吗?……设计的框架敲定后,设计师的职责也逐渐从纸面变成了「在项目中调整、制作内容」
indienova.com/steam/game/2742550
除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统
indienova.com/game/taikou-risshiden-v-dx
太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……往昔的名作《太阁立志传Ⅴ》在追加全新要素后,高清重制版终获苏生! 舞台为 16 世纪的日本
版本:Early Access
总页数:50
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