神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……一款模拟恋爱真人互动影视作品。……不苟言笑,高冷严肃上司? 爱笑爱闹,相知相熟大学同窗?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……但在本质上,讲故事内核方面,游戏和电影是一样的。……这个职业从事设计,和建筑设计师、美术设计师一样,不过设计内容游戏

EddyYuan:New To Here

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一个初三学生虽然下个学期才中考但我们学业还是很紧张有人说:“紧张学业不是很正常的吗?”……Unity却分毫未得好多了但我开始迷茫了我在想:“会有人和你一样吗?……自己做不出好游戏,看看你做游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望黑暗之中所以

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上可变

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)一模一样的,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject); return o; }//frag 函数和实体的是一样的

奥尔格的復仇 ~征服的旗帜~(Revenge of the Orcs: Flag of Conquest)

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在一切都化为灰烬之后,不知从哪跑来商人对着奥尔格说。「你渴望復仇?」……公主骑士:莉娜CV:贵坂 绪"为了维护人民和平,我要战斗!……常常负责安抚热血过头公主骑士莉娜。对人类来说,鬼族跟精灵还有矮人一样,属于其他种族

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

和第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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和第二关酒店一样,这个船舱具有迷宫感。……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

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