indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/steam/game/503350
《白躁2》是《白躁Online》的正统续作。成为调查组成员,或是控制怪物干掉他们!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象!
indienova.com/game/mario-party
迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……而单人模式下,玩家则需要在 4 次生命之内完成所有 50 个迷你游戏,达成这一目标将解锁新的游戏。……游戏带来的独特多人体验令人惊艳,一年之后任天堂就推出了类似加强版的续作
indienova.com/steam/game/1173810
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这时,就能想到同一物品的收集如何设置反馈信息,小徽章的收集相对于魔物伙伴是容易的——基本不需要战斗,但是小徽章的数量是稀少的……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/mitsu/blogread/27248
核心要素之一随机性与这段剧情很好的结合,非常自然的代出这个玩法;另外让玩家通过游玩的方式体会混乱状态下“傻狗”经历了什么……奖励:该系统给的奖励不算多,几局游戏就能领完全部奖励;不会让玩家有种太肝的感觉。……消耗:游戏的核心玩法类是需要消耗体力的,但是这次活动参与是不需要玩家消耗任何系统值的,也就是说只要玩家愿意可以一直玩下去
indienova.com/steam/game/1257860
《克莉2》是一款没有“吓你一跳”的生存恐怖类冒险游戏,需要一定技巧,是2019年游戏的续作。……可再玩性:服装/壁纸/难度将陆续解锁,多种结局,甚至还有街机功能。……希望这部续作能够满足你们的所有期望。游戏愉快!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……目前整体系统大概成形,不过也说不好后面会再推翻(先反向立 flag)。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同
indienova.com/steam/game/856060
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色。……你只需要待在我的身边就可以了。▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你
版本:Early Access
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