indienova.com/groups/post/1102
实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
indienova.com/game/old-school-musical
共有有 50 个惊人的 Chiptune 音轨,一个疯癫故事模式,32 种不同的小鸡类战斗,而且会让你享受你最喜欢的复古游戏……你以前玩过节奏游戏吗?嗯,就是这样,但好多了!每一个音符,你都要为我们两个英雄追求成功。……你的电视将增长阴极射线管”-阴极杂志“GAEM 是充满紫外线的虫子 LMAO”- Kevin 字幕走坏了“这个游戏的显示分辨率太低了
indienova.com/steam/game/2478020
包含了90年代在街机上推出的竖屏射击游戏《Ray系列》原版3部作以及全新HD移植版共5个版本!……本作在忠实移植街机版的同时,增加了音轨,辅助显示项等对游玩有所助益的多种功能!……功能一览《Ray Storm》《Ray Crisis》还在保留原本街机版游戏性的基础上,新增了高解析度的
indienova.com/game/robocop-3
游戏故事讲述,在日本大财团的控雄制下,一支“逼迁特种部队”利用暴力手法,将底特律贫民居民赶离原居地,企图进行发展
indienova.com/groups/235
5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(制圌作宣圌传动画等):2名 策划(制圌作剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站制圌作和建模等人):???
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意
indienova.com/u/agoo/blogread/30292
在后续的开发日志里会慢慢介绍。……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解吗?理解了也可以尝试解开这题哦。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在能提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人没任何美术功底
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化……(重要事情说三遍吗)
版本:Early Access
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