【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……其实作为一个流失的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

小组帖子:独立游戏工作室联盟

indienova.com/groups/post/100559

没有找到联系方式。对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……skylar6647: 你们不报团就不能做事 dataDog: @阿华田麦旋风#1 可以看看这个帖子……(Lefalnd提供的) dataDog: @Lefland#2 感谢,我在Partme收到你的消息~

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/game/endlesscorona

他们预言世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……它没有尽头,一切都在越来越快

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

以上内容大概就是游戏的全部(划掉)=================割===============……集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http://lain.byethost7……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

更近的lss就可以用brdf来描述。……,d和g共同决定微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义,如果g……以上就是对PBR的精度模型和在ue4,disney中应用的总结,没有一种模型是可以用在所有项目中的,也没有哪个是绝对物理的

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

indienova.com/groups/post/1698

Flex1ne 游戏中玩家控制维斯特洛中的一个家族(开局随机给一个)游戏进行方式是回合的,玩家只能控制家族里的人结婚……一些游戏截图:个人全力转职做游戏策划中,如果有想做纯技术或者纯美术的大大愿意合作,欢迎以各种方式联系我~如果没有我就自己吭哧自己的游戏……好用么 萌叔: 我玩到龙王60就结束

像素男孩 2:城堡复仇记(Pixel Boy 2: The Castle Revenge)

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没有时间限制,没有敌人。只有纯粹的乐趣。这次不会那么容易。……如果你被卡住了,随时可以使用金皇冠跳过关卡。……你能解决我们为你准备的所有谜题

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

KinoStone: @dougen#2 最近翻译一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的,国内还没有……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……: hello~ 请问现在还在做

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