ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位,这个不成熟脑洞里内容太杂乱。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞)详细设定……)

Alfafar:烟花战争2023-12-29~2024-1-10

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2023-12-29~2024-1-10开发日志,之前写的就不传 今日工作搓完了烟花大会所有烟花秀,……版本,3.14粒子系统有问题,和官方反馈,官方直接建议我升级= =制作和引用了六面体烟雾到烟花秀中……明日计划把白天调好建筑替换夜晚建筑制作白天过场动画,测试白天夜晚地图衔接准备白天小巷里那几个鬼鬼祟祟烟花人可以击杀剧情

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么存个地hhh 第一次开发日志..……这个时候角色设定还想着原先根号三同学美术上靠。……再往后就是现在版本美术素材制作和开场,过场探索。下个日志见~~

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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对剧本作者而言,在有一定编程基础之后,也可以用纯文本+标记语言来写剧本,并且一些小程序来检查剧本中的人物戏份……shader、3D 摄像机等功能(至于怎么把 2D 纸片人放到 3D 空间里做动画,《弹丸论破》就是很好例子……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

lsle01:完美犯罪v0.81版更新

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经过几次大修改,已经慢慢接近我心中样子。……玩家可以在游戏中思考,策划犯罪步骤,斟酌道具取舍,隐藏自己犯罪动机,实施严谨犯罪过程,制造完美的不在场证明……,剩下就是不断完善和游戏中添加更多案件

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生,感觉留着给手残玩家逃课挺好。……大部分游戏的制作者基本是很难在自己游戏体会到惊,更别说喜。而肉鸽随机让制作者也“有游戏可玩”

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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(神官)第一章开头位置,正在狂中!……但是也是有点想知道大家是怎么,有兴趣的话我也可能会去问问中配老师!……4.瓶中琉璃海因为是散心作品所以制作进度相当随缘

游戏编程入门指南

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C 语言甚至汇编语言。……比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……1,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?

版本:Early Access


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