小纯工作室:享受创作的过程

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不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……最后在这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我哔哩哔哩有十个我翻译我觉得优秀视频

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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倒是很羡慕那些觉得自己天下无敌的人,怀揣着各种情怀梦想一无前,当然最后结局可能也是绝望,只是知道晚一点……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望,不用等到完成后才知道结果……让你砸键盘,怎么有这么烂游戏?想想这画面,我就有做游戏动力

ekira:众神的乐园企划1 概况

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大概就是构思一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位,这个不成熟脑洞里内容太杂乱。……(相当于屁都没做)(下一篇日志游戏(脑洞)详细设定……)

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader。……制作像素化文字shader我这里用字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习上面的知识,你应该知道怎么做了

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……2017.3.25 GMS2用的人还是少啊~一出什么问题想百度时候发现根本找不到相关,去google……一个人制作独立游戏确实是个庞大工程。深感路遥道阻。2017.4.9 在编程遇到了点小问题

精灵之息:2022.07

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感觉又陷入那种比较幼浅想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……——调教AI中,忽然明白很多游戏boss战一些“厕所位”是怎么产生,感觉留着给手残玩家逃课挺好。……大部分游戏的制作者基本是很难在自己游戏体会到惊,更别说喜。而肉鸽随机让制作者也“有游戏可玩”

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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现在还有这样的人吗0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字(这个月也没什么时间玩游戏qwq……听说这一届培养方案调整后两年毕业十分可行,看来我们很可能要和学弟学妹一起毕业^_^好了,我去打游戏

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……世界观说明制作人尚(无)未(人)发(关)表(心)原作小说初稿于2016年,2018年完稿。……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

会员:微笑的史莱姆(slimile (smile slime))

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简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭

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