indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
indienova.com/u/ceasia/blogread/30322
其余的工具就仁者见仁智者见智了,我在制作的过程中最多使用的便是上述三种。……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水……——屮怎么出了这么多——拿棉签沾X20溶剂狂擦,结果就像幼儿园的孩子学画画,弄得自己一身脏
indienova.com/steam/game/979070
《模拟老大爷》是由《模拟山羊》的制作组所创作的老年人暴走沙盒游戏,无厘头就是这个游戏的哲学。……在不远的未来,人们已经不再生孩子了,而你是一位退休的老人。……那些不懂感激的后浪们宁愿打电子游戏,也不愿真正去工作,所以没人来付养老金
indienova.com/u/zrj19921111/blogread/35998
相反地,在丢失了多名子女后。妾室甘夫人为他诞下的那名男婴,则让年近半百的刘备欣喜若狂。……似乎这个孩子的出世,预示着他将会开启一段完全不同的人生。……而自己长久以来对权力的渴望,也将会由这个孩子的出生来得以实现
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
提问时间还有人问教授如何看待TLOU2的叙事hhhhh(在场教授中有顽皮狗前制作人……)总之,如果忽略我为了完成作业而累死累活的两天……最近得知班上有些大佬已经拿了鹅的实习offer……(其中有因为上课表现突出,被鹅的授课老师直接推荐去的……还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的
indienova.com/groups/post/1986
“...细致地去塑造孩子们的人格和个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……希腊神话无论如何是值得一读的,毕竟是传承了那么久的故事,它承载了很多东西。……∩)O原文链接:观点 | 游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力了
indienova.com/steam/game/2581530
在某一天的回家路上,在公园乱晃的时候,被一名女学生搭话了。 「大叔、现在有空吗?」……一开始他尝试处理这种状况,但最后还是被强行牵着手去约会、被迫陪同的惠一。……但是、在陆续陪伴了有着理由的女学生们约会的过程中,他的内心也开始产生了变化
indienova.com/game/sugar-daddy-support
在某一天的回家路上,在公园乱晃的时候,被一名女学生搭话了。 “大叔、现在有空吗?”……一开始他尝试处理这种状况,但最后还是被强行牵着手去约会、被迫陪同的惠一。……但是、在陆续陪伴了有着理由的女学生们约会的过程中,他的内心也开始产生了变化
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……Upboll一直想去更新,可是画风导致了我无法独立去改变它,而当时帮忙绘画的童鞋也因为工作关系,没时间来调整……,所以就一直搁置到了现在,不过后续想用类似的风格去进行重置,这样的话我就不用受制于美术了
indienova.com/steam/game/1383680
总是被在那相遇的两个人的魅魔耍来耍去,但是他是就算那样还是照料她们的认真大哥哥的气质。……教导了对于这个世界一无所知的凛音许多的事情。……技能自订每个角色可以装备最多4个喜欢的技能。技能是收集击倒敌人后获得的精力后加以加工制作
版本:Early Access
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