小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。……3A大作要顾虑的利害关系太多,要应付的受众群太大,必须达成的销售量太高,制作成本太大,根本就不可能发表出什么精彩的意见……感兴趣,稍后玩 方程: @sdj大傻#2 红弦的玩法和故事都是即兴拼凑的嘛,所以感觉就很随性……

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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那之前的答案显然太片面。 所以再多考虑一下,“我当时为什么会想去玩只狼?”……这个问题扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要性

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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剧情提要你刚刚破产,只剩一个酗酒的朋友拉瑞陪伴着你。你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。……你可以自由选择性别,性取向,创业项目,伴侣,投资者等-大量的小游戏以及丰富的游戏机制-拥有迷你社交网络(并没有什么卵用…………)-在生存模式中你需要兼顾身体与精神状态-奇特(葩)的视觉风格-海量装扮任你挑选——虽然你自己永远看不到

创业谷 - 第一章(Startup Valley Adventure - Episode 1)

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剧情提要 你刚刚破产,只剩一个酗酒的朋友拉瑞陪伴着你。你愤怒的伴侣正在和你闹离婚。……你可以自由选择性别,性取向,创业项目,伴侣,投资者等- 大量的小游戏以及丰富的游戏机制- 拥有迷你社交网络(并没有什么卵用…………)- 在生存模式中你需要兼顾身体与精神状态- 奇特(葩)的视觉风格- 海量装扮任你挑选——虽然你自己永远看不到

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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你就需要打开区域地图接着选颗星球开始寻宝之旅。……这个曲折的故事解释什么《漩涡之心(Heart of the Maelstrom)》与初版《巫术》如此相似……并在道德法律中加入了一些“灰色地带”,创造什么是正确的”并不总是显而易见的情况,使玩家保持警惕

Deemo:【修仙开发日志三】

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因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧!……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

这说明你太久没有更新,所以版本差异过大没法git pull,需要先删掉这个游戏的本地内容,重新下载!……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,点击出现的……先按Ecs,点“玩家自定”四个大字。好了,这篇文章总算结束,如果你看了这些还是有不明白的

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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好的,我们先来说说什么是技术美术。技术美术对游戏制作来说无比重要。……还有…饶我吧—因为我们还有美术背景,所以我们要建模,制作动画,视觉特效,搭建接口,用户界面,网站,着色器……不过在我投简历的那段时间,晚上我还是会制作样片,从被拒单位那里获取反馈。你需要准备好学习新知识

相亲相爱一家人

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由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法……,当尝试的次数超过3次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定思路以后,最开始是想做手机游戏的……个人认为如果增加流程就需要添加新的机制

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

版本:Early Access


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