indienova.com/game/trick-and-treat-remake
是一个在万圣节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。……+ 重新绘制了像素风的地图;制作了新的 UI+ 画面改为 16:9 尺寸,视窗分辨率最高至 1920x1280……(虽然没什么必要)+ F12 键截图,而不是瞬间返回标题画面了(终于)+ 美术还是之前的涂鸦画风,保持了最初的可爱
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天要介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学……开发者同学分享了自己对“商业vs创作”的看法:“为公司开发游戏,还是会以商业需求为重,即努力为我们的目标受众或潜在目标受众提供更好的游戏体验……不过游戏的品类过于广泛,还是要具体看商业需求对应的核心乐趣是什么,审美趋同才更容易做出好的产品。”
indienova.com/game/dearcraft
传统的沙盒游戏,要建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿
indienova.com/u/weim/blogread/23876
而且还是挂过科的半吊子。……真可笑。……这就是导师,你还打算要挑战吗?……抱歉,我想得太入神了。我也准备考研来着。老实说,我正有点困扰。你有没有在做英语卷时,时间不够过?
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础上,游戏还是有很大的改进空间的
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
实际情况和一开始预想的真的差挺多的,一度想要跑路,最后还是为了清华这个title妥协了……卑微。……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是要保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是要读学术论文啥的……其实游戏设计的课还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑吗?我也可以回答会!……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏了。我发现最重要还是做减法。……关于翻译和其他事情因为要专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!
版本:Early Access
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