万圣节大冒险 重制版(Trick & Treat Remake)

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是一个在万圣节的夜晚,去吸血鬼家糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。……+ 重新绘制像素风的地图;制作了新的 UI+ 画面改为 16:9 尺寸,视窗分辨率最高至 1920x1280……(虽然没什么必要)+ F12 键截图,而不是瞬间返回标题画面(终于)+ 美术还是之前的涂鸦画风,保持最初的可爱

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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2021独立游戏大奖赛可谓是高手云集,我们今天介绍的作品《倒计世界》出自一个学生团队,他们由中国传媒大学……开发者同学分享自己对“商业vs创作”的看法:“为公司开发游戏,还是会以商业需求为重,即努力为我们的目标受众或潜在目标受众提供更好的游戏体验……不过游戏的品类过于广泛,还是要具体看商业需求对应的核心乐趣是什么,审美趋同才更容易做出好的产品。”

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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而且还是挂过科的半吊子。……真可笑。……这就是导师,你还打算挑战?……抱歉,我想得太入神。我也准备考研来着。老实说,我正有点困扰。你有没有在做英语卷时,时间不够过?

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

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然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……有美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步。……由于个人能力有限,美术制作又实在不是强项,因此在已有的画面基础上,游戏还是有很大的改进空间的

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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实际情况和一开始预想的真的差挺多的,一度想要跑路,最后还是为了清华这个title妥协……卑微。……好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是读学术论文啥的……其实游戏设计的课还是有的,估计跟tx的策划公开课差不多吧,作为基础必修课感觉进度有点太快了

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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通过这次折腾也掌握电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑?我也可以回答会!……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏。我发现最重要还是做减法。……关于翻译和其他事情因为专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

通过这次折腾也掌握电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程的会组装电脑?我也可以回答会!……做游戏最重要的是做减法房子事情搞定之后心态逐渐回归后我便继续制作游戏。我发现最重要还是做减法。……关于翻译和其他事情因为专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!

本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

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你将活着回到人间,还是会陷入……永远打高尔夫的诅咒!?……My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实的咨询,现已登陆 Steam……改变一切的力量就在你的手上......等等,你有手?......触手?

我是两个人(I Am Two People)

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重返少年时代,你会与自己和解?故事中的角色也是奇特有趣的。……* 当你逃学去网吧,需要通关一个横版冒险游戏,* 当你在走廊被班主任追赶,就转换为跑酷游戏,* 当你在教室里粉笔扔同学……请注意:每一句都尽可能手动调整过了,但AI有时还是不能准确地表达情感

版本:Early Access


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